|
|
|
|
|
|
|
[¼Àû¼Ò°³]
´©±¸³ª ¾Ë°í ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÏÁö¸¸ ¾Æ¹«³ª ¾Ë ¼ö ¾ø¾ú´ø °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ±âÃʹýÄ¢!
¿©·¯ºÐÀº Ȥ½Ã °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡ ´ëÇؼ ±Ã±ÝÁõÀ» °¡Á®º» ÀûÀÌ ÀÖ½À´Ï±î? °ÔÀÓÀ» ±âȹÇÏ°í ½ÇÁ¦ °ÔÀ̸ӵéÀÌ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â Á¦Ç°ÀÌ ¿Ï¼ºµÇ´Â ¸ðµç °úÁ¤ ¸»ÀÔ´Ï´Ù. ¶Ç ¹ß´õ½º °ÔÀÌÆ® 2³ª ¸Æ¿ö¸®¾î 4°°Àº °ÔÀÓÀ» ¸¸µé°í ½ÍÀº ÀûÀº ¾ø½À´Ï±î? °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¾ÆÆ® ¾Ø ºñÁö´Ï½º (Game Design: the Art & Business of Creating Games)´Â ÀÌ·± °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ±Ã±ÝÁõÀ» Ç®¾îÁÙ ÇØ´ä¼ÀÔ´Ï´Ù. ´ÜÁö ¸Ó¸®¼Ó¿¡¼ »ó»óÇÏ°í¸¸ ÀÖ´ø ¿©·¯ºÐ ÀÚ½ÅÀÇ °ÔÀÓÀ» ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÀ¸·Î ¸¸µé±â À§Çؼ ¹«¾ùÀ» ÇØ¾ß ÇÒÁö ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï±î? ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÀÇ ¿Ï¼ºÀ» À§ÇÑ Ãʱ⠴ܰ迡¼ºÎÅÍ ¸¶Áö¸·±îÁö, ÇöÀç °ÔÀÓ¾÷°èÀÇ ¿¹¸¦ ÅëÇØ ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶óÀ̼¾½º, °è¾à¼ ÀÛ¼º, Á¦Àۻ翡 º¸¿©ÁÙ µ¥¸ðÀÇ Á¦ÀÛ±îÁö, ÀÌ Ã¥¿¡´Â ÁøÁ¤ÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÚ°¡ µÇ±â À§ÇØ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °ÍµéÀ» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.
[¼ÀûƯ¡]
* ÁÁÀº °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ ±âÃÊ ¹ýÄ¢
* ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î ¹Ù²Ù´Â ¹æ¹ý
* ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê ¹Ìµð¾î¿¡ ½ºÅ丮¸¦ ¸¸µå´Â ÆÁ
* °·ÂÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß ÆÀ ºÐ¼®
* °ÔÀÓÀ» ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â ¸¶ÄÉÆÃ, PR, ÆǸſ¡ ´ëÇÑ ¼³¸í
* ºñÁö´Ï½º·Î ¶Ù¾îµå´Â Á¶°Ç
[»óÇ°¿ä¾à]
¼Àû¸í : °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¾ÆÆ® & ºñÁö´Ï½º (Game Design: the Art & Business of Creating Games)
ÃâÆÇÀÏ : 2001³â
¿ø»êÁö : ±¹»ê
ÁöÀºÀÌ : ¹ä º£ÀÌÃ÷
ÃâÆÇ»ç : Á¦¿ì¹Ìµð¾î, ISBN 89-58966-30-0
[»óÇ°»çÁø]
|
|
|
|
|
µî·ÏµÈ »óÇ°ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
|
|